El 11 de julio de 1899 a las 10 de la mañana, el Union Pacific Express ha salido de Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo. Al cabo de unos minutos, se oyen disparos y pasos apresurados en el techo. Unos bandidos fuertemente armados han venido a robar a ciudadanos honrados sus carteras y joyas. ¿Conseguirán robar la maleta que contiene la paga semanal de la Nice Valley Coal Company, a pesar de haber sido puesta bajo la supervisión del mariscal Samuel Ford? ¿Se obstaculizarán estos bandidos unos a otros más que al alguacil, ya que sólo el más rico de ellos puede salir victorioso?
En Colt Express, encarnas a un bandido que roba un tren al mismo tiempo que otros bandidos, y tu objetivo es convertirte en el forajido más rico del Viejo Oeste. El juego consta de cinco rondas, y cada ronda tiene dos fases:
Fase 1: Schemin' Cada jugador juega de 2 a 5 cartas de acción en un montón común, con las cartas boca arriba o boca abajo dependiendo del tipo de ronda. En lugar de jugar una carta, un jugador puede robar tres cartas de su mazo.
Fase 2: Stealin' Las cartas de acción se llevan a cabo en el orden en el que se han jugado, con lo que es posible que los mejores planes del jugador no salgan bien debido a errores y descuidos.
El juego se desarrolla en un tren 3D en el que los bandidos pueden pasar de un vagón a otro, correr por el techo, golpear a los otros bandidos, dispararles, robar a los pasajeros o sacar al mariscal de su posición. El tren tiene tantos vagones como el número de jugadores, y cada vagón está sembrado de gemas, bolsas de botín o maletas al comienzo de la partida.
Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano, y cada carta muestra una de estas acciones. Al comienzo de una ronda, se revela una carta de ronda, que muestra cuántas cartas se jugarán; si se jugarán boca arriba o boca abajo, o de forma individual o por parejas; y qué acción se producirá al final de la ronda (por ejemplo, todos los bandidos de la parte superior del tren se mueven a la locomotora). Puedes recoger botines, gemas o maletas sólo jugando una carta de "robar" cuando estés en un vagón que contenga uno de estos objetos - pero como todo el mundo está planeando conseguir estos bienes, tendrás que moverte, golpear y disparar para apartar a los demás de tu camino. Sólo puedes golpear a alguien que esté en el mismo vagón que tú, y cuando lo haces, el otro bandido deja caer una de las mercancías que ha recogido y es derribado a un vagón adyacente.
El personaje de cada jugador tiene un poder especial, como empezar la ronda con una carta extra, jugar tu primera carta boca abajo o embolsar una bolsa de botín cuando golpeas a alguien en lugar de dejar que caiga al suelo.
Puedes disparar a alguien en un vagón adyacente o (si corres por encima del tren) a cualquiera que esté a la vista, y cuando lo haces, le das a ese jugador una de tus seis cartas de bala; esa carta se baraja en el mazo del oponente, posiblemente dándole una carta muerta en la mano en un turno futuro y obligándole a robar en lugar de jugar algo. Si el mariscal acaba en el mismo vagón que tú, probablemente debido a que otros bandidos le atraen a través del tren, también estará encantado de darte una bala.
Al final de la partida, quien haya disparado más balas recibe una bonificación de 1.000 dólares por fanfarronería, y quien haya embolsado el botín más rico gana.
Nominado al premio Spiel des Jahres 2015.
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