Los jugadores seleccionan cuidadosamente dos cartas de camino de su mano e intentan burlar a los demás jugadores. El que tenga la suma más baja pierde una carta. A continuación, utilizan las cartas para crear una red de caminos que conecten a sus aventureros con los templos. ¿Quién guiará mejor a sus aventureros a través de la selva? Al final, el ganador es el jugador que acumula más puntos con valiosos tesoros y templos.