Juego de farol basado en dados con dos giros. En tu turno, o bien 1. Aumentar la oferta de dados, en cantidad a un valor o en valor a una cantidad; 2. llamar al farol del jugador anterior, revelándose todos los dados de debajo de los cubiletes de los jugadores.
Giro uno: hay una estrella en lugar de un valor "uno", que es comodín y cuenta para todos, además de tener sus propios espacios de puja en el tablero.
Segunda vuelta: después de aumentar la puja, un jugador puede apartar (revelando a todos) uno o más de sus dados y volver a tirar el resto.
Cuando el farol es llamado, si el resultado es 1. igual a la puja, todos los jugadores menos el postor pierden un dado; 2. por debajo de la puja, el postor pierde la diferencia; 3. más que la puja, el postor pierde la diferencia.