El Imperio debe caer. Nuestra misión debe tener éxito. Destruyendo sus bases clave, destrozaremos la fuerza imperial y liberaremos a nuestro pueblo. Sin embargo, hay espías infiltrados en nuestras filas, listos para el sabotaje. Debemos desenmascararlos. En cinco noches, cambiaremos el destino o moriremos en el intento. ¡Somos la Resistencia!
La Resistencia es un juego de fiesta de deducción social. Está diseñado para cinco a diez jugadores, dura unos 30 minutos y no tiene eliminación de jugadores. La Resistencia está inspirada en Mafia/Werewolf, pero es única en su mecánica principal, que aumenta los recursos para tomar decisiones informadas, intensifica la interacción de los jugadores y elimina la eliminación de jugadores.
Los jugadores son o bien Operativos de la Resistencia o Espías Imperiales. Durante tres a cinco rondas, deben depender unos de otros para llevar a cabo misiones contra el Imperio. Al mismo tiempo, deben intentar deducir la identidad de los otros jugadores y ganarse su confianza. Cada ronda comienza con una discusión. Cuando esté listo, el Líder confía conjuntos de Planes a un cierto número de jugadores (posiblemente incluyéndose a sí mismo). Todos votan si aprueban o no la asignación. Una vez aprobada la asignación, los jugadores elegidos deciden en secreto apoyar o sabotear la misión. Según los resultados, la misión tiene éxito (la Resistencia gana) o fracasa (el Imperio gana). Cuando un equipo gana tres misiones, ha ganado la partida.