¡La Guerra del Anillo ha comenzado! La Guerra del Anillo es un juego de mesa de gran estrategia que permite a sus jugadores sumergirse en el mundo de El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien y experimentar su acción épica, sus dramáticos conflictos y sus memorables personajes.
Como jugador de los Pueblos Libres, comandas las orgullosas huestes de los reinos más importantes de la Tercera Edad. Desde los señores del caballo de Rohan hasta los soldados de Gondor y los señores elfos de Rivendel, lideras la defensa de los últimos reinos libres de la Tierra Media.
Enfréntate a los malvados esbirros de Sauron en el campo de batalla en un intento desesperado por retrasar su ataque, mientras lideras la Comunidad del Anillo en la búsqueda del Monte del Destino.
Como jugador de la Sombra, diriges las hordas del Señor Oscuro y sus más poderosos secuaces mientras intentan llevar la oscuridad a la Tierra Media. Legiones de Orcos, Trolls, Wolfriders y los temibles Espectros del Anillo esperan tus órdenes. Caza al portador del anillo y lleva el precioso anillo a su amo, o aplasta a tus enemigos con tus imparables ejércitos.
¡Esta es tu oportunidad de forjar el destino de una era!
En La Guerra del Anillo, un jugador toma el control de los Pueblos Libres (PF), el otro jugador controla a los Ejércitos de la Sombra (SA). Inicialmente, las Naciones de los Pueblos Libres son reticentes a tomar las armas contra Sauron, por lo que deben ser atacadas por Sauron o persuadidas por Gandalf u otros Compañeros, antes de que empiecen a luchar adecuadamente: esto está representado por el Track Político, que muestra si una Nación está preparada para luchar en la Guerra del Anillo o no.
El juego puede ganarse con una victoria militar, si Sauron conquista un cierto número de ciudades y fortalezas del Pueblo Libre o viceversa. Pero la verdadera esperanza de los Pueblos Libres reside en la búsqueda del Portador del Anillo: mientras los ejércitos se enfrentan por toda la Tierra Media, la Comunidad del Anillo intenta llegar en secreto al Monte del Destino para destruir el Anillo Único. Sauron no es consciente de la verdadera intención de sus enemigos, pero está buscando por toda la Tierra Media el preciado Anillo, por lo que la Comunidad va a enfrentarse a numerosos peligros, representados por las reglas de La Caza del Anillo. Pero los Compañeros pueden espolear a los Pueblos Libres a la lucha contra Sauron, por lo que el jugador de los Pueblos Libres debe equilibrar la necesidad de proteger al Portador del Anillo de cualquier daño, frente al intento de levantar una defensa adecuada contra los ejércitos de la Sombra, para que no invadan la Tierra Media antes de que el Portador del Anillo complete su búsqueda.
Cada turno de juego gira en torno a la tirada de Dados de Acción: cada dado corresponde a una acción que un jugador puede realizar durante un turno. Dependiendo de la cara que salga en cada dado, se pueden realizar diferentes acciones (mover ejércitos, personajes, reclutar tropas, avanzar en un Track Político).
Los Dados de Acción también pueden usarse para robar o jugar Cartas de Evento. Las Cartas de Evento se juegan para representar eventos específicos de la historia (o eventos que podrían haber ocurrido) que no pueden ser representados a través del juego normal. Cada Carta de Evento también puede crear un giro inesperado en el juego, permitiendo acciones especiales o alterando el curso de una batalla.