En julio de 2014 pasé a diseñar juegos de mesa a tiempo completo, un trabajo soñado para mí desde que era un niño. Antes de eso, fui diseñador de experiencia de usuario y trabajé principalmente en productos de comunidad y comunicaciones para empresas como Apple, Netscape, AOL, Yahoo! y Sococo. Durante toda mi carrera, he diseñado juegos en mi tiempo libre. Estoy especializado en juegos familiares y me he dado a conocer por los juegos cooperativos desde el éxito de Pandemic (2008) y Forbidden Island (2010). A pesar de esto, me encanta jugar y diseñar todo tipo de juegos, gravitando hacia aquellos que se pueden jugar en menos de una hora y que mantienen a todos comprometidos hasta el final. Trabajo como diseñador independiente y concedo licencias de mi trabajo a editores de todo el mundo. Si tienes un proyecto en ciernes y crees que puedo encajar en él, no dudes en ponerte en contacto conmigo.